При выполнении заданий с кратким ответом впишите в поле для ответа цифру, которая соответствует номеру правильного ответа, или число, слово, последовательность букв (слов) или цифр. Ответ следует записывать без пробелов и каких-либо дополнительных символов.
Если вариант задан учителем, вы можете вписать или загрузить в систему ответы к заданиям с развернутым ответом. Учитель увидит результаты выполнения заданий с кратким ответом и сможет оценить загруженные ответы к заданиям с развернутым ответом. Выставленные учителем баллы отобразятся в вашей статистике.
Версия для печати и копирования в MS Word
Среди приведенных ниже трех чисел, записанных в различных системах счисления, найдите максимальное и запишите его в ответе в десятичной системе счисления. В ответе запишите только число, основание системы счисления указывать не нужно.
4916, 1028, 10001112.
Ответ:
Какое из чисел а, записанных в восьмеричной системе, удовлетворяет условию 4A16 < a < 10011002?
1) 110
2) 115
3) 113
4) 118
Таблица перевода чисел
| Восьмеричная цифра | Двоичная триада | Шестнадцатеричная цифра | Двоичная тетрада |
|---|---|---|---|
| 0 | 000 | 0 | 0000 |
| 1 | 0001 | ||
| 1 | 001 | 2 | 0010 |
| 3 | 0011 | ||
| 2 | 010 | 4 | 0100 |
| 5 | 0101 | ||
| 3 | 011 | 6 | 0110 |
| 7 | 0111 | ||
| 4 | 100 | 8 | 1000 |
| 9 | 1001 | ||
| 5 | 101 | A | 1010 |
| B | 1011 | ||
| 6 | 110 | C | 1100 |
| D | 1101 | ||
| 7 | 111 | E | 1110 |
| F | 1111 |
Ответ:
Выполните вычитание: 1128 − 658. Ответ запишите в восьмеричной системе счисления. Основание системы писать не нужно.
Ответ:
Выполните умножение чисел, представленных в двоичной системе счисления: 1011 × 11. Ответ запишите в двоичной системе счисления.
Ответ:
Для какого из приведенных имен истинно высказывание: НЕ (Первая буква согласная) И (Количество букв < 5)?
1) Тит
2) Иван
3) Семен
4) Игорь
Ответ:
Заполните таблицу истинности выражения: ¬(A ∨ B) ∧ A ∨ ¬B.
| A | B | |||||
| 0 | 0 | |||||
| 0 | 1 | |||||
| 1 | 0 | |||||
| 1 | 1 |
Указание.
В работе используются следующие соглашения.
Обозначения для логических операций:
а) отрицание (инверсия, логическое НЕ) обозначается ¬ (например, ¬А);
б) конъюнкция (логическое умножение, логическое И) обозначается ∧ (например, А ∧ В);
в) дизъюнкция (логическое сложение, логическое ИЛИ) обозначается ∨ (например, А ∨ В).
На следующей странице вам будет предложено проверить их самостоятельно.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера:
1. возведи в квадрат
2. вычти 1
Первая из них возводит число на экране во вторую степень, вторая уменьшает число на 1. Составьте алгоритм получения из числа 5 числа 64, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд.
(Например, 11222 — это алгоритм:
возведи в квадрат
возведи в квадрат
вычти 1
вычти 1
вычти 1,
который преобразует число 2 в 13.)
Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
Ответ:
Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертёжника в точку (6, −1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 КомандаЗ
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 4 paз
Сместиться на (−1, −1) Сместиться на (2, 2) Сместиться на (3, −3) Конец
Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
1) Сместиться на (−16, −8)
2) Сместиться на (16, 8)
3) Сместиться на (16, −8)
4) Сместиться на (−16, 8)
Ответ:
Ниже приведена программа, записанная на четырех языках программирования.
| Python | Паскаль |
|---|---|
s = int(input()) t = int(input()) if (s > -4) or (t > 3): print("YES") else: print("NO") | var s, t: integer; begin readln(s); readln(t); if (s > -4) or (t > 3) then writeln("YES") else writeln("NO") end.
|
| Паскаль | Алгоритмический язык |
#include using namespace std; int main(){ int s, t; cin >> s; cin >> t; if (s > -4 || t > 3) cout << "YES" << endl; else cout << "NO" << endl; return 0; } | алг нач цел s, t ввод s ввод t если s > -4 или t > 3 то вывод "YES" иначе вывод "NO" все кон |
Было проведено 5 запусков программы, при которых в качестве значений переменных s и t вводились следующие пары чисел (s, t). Выберите ВСЕ пары чисел, для которых программа напечатает «YES», и запишите в поле ответа цифры, под которыми они указаны.
1) (5, 8)
2) (−5, 8)
3) (−8, −5)
4) (−1, 1)
5) (−4, 3)
В ответе запишите номера выбранных пар в порядке возрастания.
Ответ:
Заполните таблицу истинности выражения: (¬A ∧ B ∨ ¬C) ∧ D.
| A | B | C | D | |||||
| 0 | 0 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 0 | 1 | |||||
| 0 | 0 | 1 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 1 | 1 | |||||
| 0 | 1 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 1 | 0 | 1 | |||||
| 0 | 1 | 1 | 0 | |||||
| 0 | 1 | 1 | 1 | |||||
| 1 | 0 | 0 | 0 | |||||
| 1 | 0 | 0 | 1 | |||||
| 1 | 0 | 1 | 0 | |||||
| 1 | 0 | 1 | 1 | |||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | |||||
| 1 | 1 | 0 | 1 | |||||
| 1 | 1 | 1 | 0 | |||||
| 1 | 1 | 1 | 1 |
Указание.
В работе используются следующие соглашения.
Обозначения для логических операций:
а) отрицание (инверсия, логическое НЕ) обозначается ¬ (например, ¬А);
б) конъюнкция (логическое умножение, логическое И) обозначается ∧ (например, А ∧ В);
в) дизъюнкция (логическое сложение, логическое ИЛИ) обозначается ∨ (например, А ∨ В).
На следующей странице вам будет предложено проверить их самостоятельно.
Исполнитель Черепаха перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: вперед(n) (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; вправо(m) (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись
Постройте многоугольник в среде исполнителя «Черепаха» программы Кумир и посчитайте количество точек с целыми координатами, которые находятся внутри фигуры (точки на границе считать не нужно).
Ответ:
12.1. На бесконечном поле имеется стена. Стена состоит из 3 последовательных отрезков: вправо 3 клетки, вниз 5 клеток и вправо 3 клетки. Робот находится в клетке, расположенной над левым концом первого отрезка. На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
Напишите для Робота программу, использующую не менее 2 циклических алгоритма, закрашивающую все клетки, расположенные над первым отрезком и справа от второго. Вы можете использовать цикл
12.2. На бесконечном поле имеется стена, длины отрезков стены неизвестны. Стена состоит из 3 последовательных отрезков: вправо, вниз, вправо, все отрезки неизвестной длины. Робот находится в клетке, расположенной над левым концом первого отрезка. На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота (Робот обозначен буквой «Р»).
Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки, расположенные над первым отрезком и справа от второго. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. Например, для приведенного выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рис.).
При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться. Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для любого допустимого расположения стен и любого расположения и размера проходов внутри стен. Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе. Сохраните алгоритм в текстовом файле.
На следующей странице вам будет предложено проверить их самостоятельно.