Исполнитель Черепаха перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует три команды:
вперед(n) (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;
вправо(m) (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке;
опустить хвост — при перемещении Черепаха будет чертить линию.
Запись
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Наберите и выполните этот алгоритм в среде исполнителя «Черепаха» программы Кумир и определите количество точек с целыми координатами, находящихся внутри фигуры, которую нарисует Черепаха (точки на границе считать не нужно).
Установим значение сетки 1.
Следующий алгоритм построит многоугольник согласно условию
алг
нач
опустить хвост
нц 7 раз
вперед(4)
вправо(60)
кц
кон
После выполнения программы считаем точки: 38.
Ответ: 38.
-------------
Дублирует задание № 335.

