12.1. На бесконечном поле имеются две одинаковые вертикальные стены и одна горизонтальная стена, соединяющая верхние концы вертикальных стен. Длины вертикальных стен — 4 клетки, длина горизонтальной стены — 4 клетки. Робот находится в клетке, расположенной между нижними краями вертикальных стен, — в третьей клетке справа от левой вертикальной стены. На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
Напишите для Робота программу, использующую не менее 3 циклических алгоритмов, закрашивающую все клетки, расположенные между нижними краями вертикальных стен и над горизонтальной стеной. Вы можете использовать цикл нц-раз-кц или нц-пока-кц. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. На рисунке показаны клетки, которые Робот должен закрасить (см. рис.).
Конечное расположение Робота может быть произвольным. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться. Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе. Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы.
12.2. На бесконечном поле имеются две одинаковые вертикальные стены и одна горизонтальная стена, соединяющая верхние концы вертикальных стен. Длины стен неизвестны. Робот находится в одной из клеток, расположенных между нижними краями вертикальных стен. На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
На бесконечном поле имеются две одинаковые вертикальные стены и одна горизонтальная стена, соединяющая верхние концы вертикальных стен. Длины стен неизвестны. Робот находится в одной из клеток, расположенных между нижними краями вертикальных стен. На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера поля и любого допустимого расположения стен внутри прямоугольного поля. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы.
12.1. Следующий алгоритм выполнит требуемую задачу.
| Двигаемся вправо на 1 клетку, закрашиваем её, затем влево на 3 клетки и закрашиваем все клетки на пути.
вправо
закрасить
нц 3 раз
влево
закрасить
кц
| Обходим стену.
вниз
влево
вверх
| Двигаемся вверх на 4 клетки.
нц 4 раз
вверх
кц
| Двигаемся вправо на 4 клетки, закрашивая все клетки на пути.
нц 4 раз
вправо
закрасить
кц
12.2. Следующий алгоритм выполнит требуемую задачу.
| Двигаемся вправо, пока не дойдём до вертикальной стены.
нц пока справа свободно
вправо
кц
| Двигаемся влево, пока не дойдём до конца горизонтальной стены, закрашивая все клетки.
нц пока слева свободно
закрасить
влево
кц
| Закрасим клетку.
закрасить
| Обходим стену.
вниз
влево
вверх
| Двигаемся вверх, пока не дойдём до конца вертикальной стены, и обходим угол.
нц пока справа стена
вверх
кц
вправо
| Двигаемся вправо до конца горизонтальной стены, закрашивая все клетки на пути.
нц пока снизу стена
закрасить
вправо
кц

