12.1. На бесконечном поле имеются две одинаковые вертикальные стены и одна горизонтальная стена, соединяющая нижние концы вертикальных стен. Длины вертикальных стен — 5 клеток, длина горизонтальной стены — 4 клетки. Робот находится в клетке, расположенной между верхними краями вертикальных стен, — в третьей клетке справа от левой вертикальной стены. На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
Напишите для Робота программу, использующую не менее 3 циклических алгоритмов, закрашивающую все клетки, расположенные с внутренних сторон вертикальных стен. Вы можете использовать цикл нц-раз-кц или нц-пока-кц. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. На рисунке показаны клетки, которые Робот должен закрасить (см. рис.).
Конечное расположение Робота может быть произвольным. При исполнении алгоритма
Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться. Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы.
12.2. На бесконечном поле имеются две одинаковые вертикальные стены и одна горизонтальная стена, соединяющая нижние концы вертикальных стен. Длины стен неизвестны. Робот находится в одной из клеток, расположенной между верхними краями вертикальных стен. На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
Напишите для Робота программу, закрашивающую все клетки, расположенные с внутренних сторон вертикальных стен. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рис.).
Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера поля и любого допустимого расположения стен внутри прямоугольного поля. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться.
Выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы.
12.1. Следующий алгоритм выполнит требуемую задачу.
| Двигаемся вправо на 1 клетку, закрашиваем её, затем вниз на 4 клетки и закрашиваем все клетки на пути.
вправо
закрасить
нц 4 раз
вниз
закрасить
кц
| Двигаемся влево на 3 клетки.
нц 3 раз
влево
кц
| Двигаемся вверх на 5 клеток, закрашивая все клетки на пути.
нц 5 раз
закрасить
вверх
кц
12.2. Следующий алгоритм выполнит требуемую задачу.
| Двигаемся вправо, пока не дойдём до вертикальной стены.
нц пока справа свободно
вправо
кц
| Закрасим клетку.
закрасить
| Двигаемся вниз до горизонтальной стены, закрашивая все клетки на пути.
нц пока снизу свободно
вниз
закрасить
кц
| Двигаемся влево, пока не дойдём до вертикальной стены.
нц пока слева свободно
влево
кц
| Двигаемся вверх до конца вертикальной стены, закрашивая все клетки на пути.
нц пока слева стена
закрасить
вверх
кц

