12.1 На бесконечном поле имеются две одинаковые вертикальные стены и одна горизонтальная стена, соединяющая верхние концы вертикальных стен. Длины вертикальных стен — 4 клетки, длина горизонтальной стены — 4 клетки. Робот находится в клетке, расположенной непосредственно над горизонтальной стеной, — в третьей клетке справа от левой вертикальной стены. На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
Напишите для Робота программу, использующую не менее 3 циклических алгоритмов, закрашивающую все клетки, расположенные между нижними краями вертикальных стен и над горизонтальной стеной. Вы можете использовать цикл нц-раз-кц или нц-пока-кц. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. На рисунке показаны клетки, которые Робот должен закрасить (см. рис.).
Конечное расположение Робота может быть произвольным. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться. Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе. Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы.
12.2 На бесконечном поле имеются две одинаковые вертикальные стены и одна горизонтальная стена, соединяющая верхние концы вертикальных стен. Длины стен неизвестны. Робот находится в одной из клеток, расположенных непосредственно над горизонтальной стеной. На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
Напишите для Робота программу, закрашивающую все клетки, расположенные между нижними краями вертикальных стен и над горизонтальной стеной. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рис.).
Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера поля и любого допустимого расположения стен внутри прямоугольного поля. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы.
12.1. Следующий алгоритм выполнит требуемую задачу.
| Двигаемся вправо на 1 клетку, затем влево на 4 клетки и закрашиваем все клетки на пути.
вправо
нц 4 раз
закрасить
влево
кц
| Двигаемся вниз на 5 клеток.
нц 5 раз
вниз
кц
| Обходим стену.
вправо
вверх
| Двигаемся вправо на 3 клетки, закрашивая все клетки на пути, и закрашиваем последнюю клетку.
нц 3 раз
закрасить
вправо
кц
закрасить
12.2. Следующий алгоритм выполнит требуемую задачу.
| Двигаемся вправо, пока не дойдём до конца горизонтальной стены, и возвращаемся на 1 клетку влево.
нц пока снизу стена
вправо
кц
влево
| Двигаемся влево, пока не дойдём до конца горизонтальной стены, закрашивая все клетки.
нц пока снизу стена
закрасить
влево
кц
| Обходим угол.
вниз
| Двигаемся вниз, пока не дойдём до конца вертикальной стены, и обходим стену.
нц пока справа стена
вниз
кц
вправо
вверх
| Двигаемся вправо до конца вертикальной стены, закрашивая все клетки на пути, и закрашиваем последнюю клетку.
нц пока справа свободно
закрасить
вправо
кц
закрасить

